"依照人性而言,这种特殊型灾难明显要比没有奖励的灾难更加合理,玩家们不仅不会逃避灾难,反而会主动迎难而上,不过。。。"
苏摩想了想,这种想法其实也就適合现在的局面而已。
换做废土一年刚穿越的时候,哪怕能在灾难商店中兑换物品,九成九的人类都会想办法逃避。
也就是现在大家都习惯了废土的环境,又有了抵抗灾难的能力,这才使得死亡兽潮的出现恰到好处。
至於游戏版本的更迭。
这个也和生机力量的投入有关,不过要受到一些游戏的限制。
根据苏摩目前的推测,应该是一次性投入的生机力量超过某个閾值,明显使得废土的生存环境发生了变化,游戏才会立刻站出来进行公示,推动游戏版本更新。
反之,如果仅仅是一些微小的变化,则会被游戏无视,直至閾值达標。
"如果我能成为真正的域主,重新恢復所有人可以使用的储物空间,没有任何限制的聊天功能,甚至是赋予某个人比肩神灵的力量,恐怕也只需要动动念头就能办到。。。"
关掉游戏面板,苏摩望向无边无垠的天际,静静沉思著。
可能在其他人眼里结束废土目前的混乱还遥遥无期,不知道要多少年,经歷多少次灾难才能办到。
但对他而言,仅仅只需要再来两次万径之爭,进度快点,或许三年之内就能做到。
然而结束灾难真的就是尽头了吗?
巨山星域要面临的威胁没有解除,酝酿在星域内的无尽破灭之力仍然需要找到合適的方法进行消解。
而且星域外覬覦这里的异族神灵也没有移开视线,大麻烦恐怕还在后面。
苏摩忍不住的嘆了口气。
已知消解破灭之力最简单的方式就是去星域外抓捕"野生"神灵,将这些神灵带到星域内处决,使用他们生机力量对衝破灭力量。
可如果仅仅是他一个人出去抓,哪怕巨山星域所在的宙宇破灭了,也不见得能完成目標。
"或许。。。我真应该考虑考虑罗佑提出来的。。。全民神祇时代了。。。"
这是蝴蝶宇宙在亚当帮助下曾经走过的老路,也是巨山星域曾经走过的老路,利用战爭重新让星域得到了復甦。
按照亚当设想的轨跡,玩家们应该积极的前往域外,抓捕神灵回来消解破灭。
但实际上呢,以人类当时的见识,在获得这股巨大力量之后,確实无法进行合理的使用。
而且成神的人类压根就不管你巨山星域的死活,就算这里炸掉了,他们大不了回地球不就完事了?
抱著这种想法,把一切当成虚擬游戏的玩家反而给巨山星域带来了更严重的影响,掀起的战爭一度使得整个超级世界都濒临毁灭边缘。
要不是游戏最后出手,恐怕也就没有后续这三十二波玩家加入游戏了。
然而话说回来,如果将成神拆分成数个不同的阶段,按照力量层次来划分。
将整个神灵体系引入人类的发展中,建立完成的学习成长方式以及监督呢?
例如玄幻小说中的宗门,魔幻小说中的学院。
从普通人类中挑选优秀者进入学校,学习基础知识的同时,一併在模擬空间熟悉这种特殊力量以及各种管理规范。
依旧是小学,初中,高中,大学四个阶段。