“当我们在另外一个方向上看两个虫洞的关系时,就可以看到它真正的样子。”
“我们之前一直习惯性的将维度通道想象成O的样子。”
“但真是如此吗?那是黑洞,而黑洞的视界面是球体。”
“也就是说我们的飞船其实是会到达其他地方的,我相信我们大家也都清楚这一点,但可能有所忽略。”
目西指出了以往模型的不足之处。
那些模型容易将人的想象带到一个平面里去。
但事实上真正维度通道在一个球体的表面。
不过这并不是最重要的。
就算有人被带到沟里去,大部分学者其实都知道这一点。
这样的认知差异不会改变什么,最主要的还是内外。
“当我们此时再看这个图形的时候,你们应该就知道了。”
两个OO,倒过来的之后看起来像是一个8,一条直线穿插而过,它插进的是O的内部,而不是外层。
这也就是说。
维度通道本身在黑洞视界内,而不是在黑洞视界外。
之所以他们会在维度通道外围感受到四维和三维的跃升,完全是因为四维和三维本身就处于同一个宇宙中。
三维是四维宇宙表面的一层膜,所以总体来说它们的状态不是OO,而是O,它们是重叠的。
所以这条斜线看起来两个接触的点很远,实际上又是紧邻着的。
甚至是重叠的。
不管从任何一个方向看都是如此。
所以这也导致,在两个圆的边缘因为维度通道穿透而过,这个点上出现了维度波动。
实际上这个点和四维依旧隔着一层坚不可摧的膜,那片空间只是混乱了而已。
“如何证明这一点,其实我们都知道惪末的飞行器并不快。”
“只要我们计算一下就知道以它的速度会逐渐的朝着黑洞坠落。”
“而这个坠落的时间是多少呢?”
“诸位计算一下吧。”
所有学者听到目西的话后开始计算。