人死后化为的诡异,一般来说,都会拥有很长一段时间的混沌期。即使能够清醒,思维也会变得简
()化很多,很难进行深度思考,也想不了太过复杂的事情。
“也有的灵魂,经过死亡的冲击,即使清醒也会变得很消极。什么都不在乎,也不在好奇。(buduxs)?()”
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洛梦来:“……”
屏住,洛梦来。短暂的空白后,她对自己说。
你是一个成熟的女人,不要因为一点夸奖就沾沾自喜,这像话吗?
话虽如此,嘴角还是忍不住翘起来。差一点点就咧到耳朵根。
紧跟着,便又听白桅道:“至于你问的那三个问题……至少前两个,指向的是同一个答案。”
她拉着洛梦来爬上精挑细选的车顶,顺势将脑袋转了回去,话语轻飘飘地落在夜色里:
“你知道什么叫‘逻辑经纬’吗?”
回应她的是洛梦来迷茫的眼神。
顿了会儿,才又听洛梦来不太确定道:“我知道地理上有经纬的概念……”
“逻辑经纬也差不多。”白桅接口,伸手比划了一下,“你可以想象一下,在你看不见的时间和空间里,均匀地分布着很多横平竖直的丝线……就像棋盘的格子一样。”
世界被分成了一格一格,一切都必须在划定的尺度内进行。所有的秩序规则都以它为基础,所有的定理法则都是它的衍生。
“某种意义上,逻辑经纬就是一个世界运行的基石。如果一个世界的逻辑经纬彻底崩了,那么这个世界离毁灭也就不远了。”
白桅继续道:“在它的规范里,‘正常’与‘异常’应当是彼此对立的。而人类,只要是活着的人类,都属于‘正常’的一侧。
“因此,他们对于‘异常’的肯定与接纳,本身就是一种对逻辑经纬的动摇。如果只是少数还好,但一旦形成规模……那可不是什么好事。”
举个不恰当的例子就是,苏英喜欢和白桅玩,这没问题。如果有一天苏英变得喜欢和所有诡异玩,这也没什么问题。
可倘若大部分的人类都喜欢上了和诡异玩,这问题就有点大了。
“懂了。逻辑经纬是个老古板,它看不得这些。”洛梦来若有所思地点头,觉得自己懂了,“可这和怪谈的通关设计又有什么关系呢?”
“当然有了。”白桅在车顶上仰起脑袋,一边伸手去揪掠过头顶树枝的叶片,一边漫不经心道,“因为‘怪谈必须有可行的通关路径’这一条规则,本身就是逻辑经纬规定的。”
包括“怪谈开局必须有通关提示”之类利好玩家的规则,也都是逻辑经纬规范好的。如果不遵循,怪谈根本无法正常运行,而大部分怪谈主,本身又没有违抗逻辑经纬的实力,所以只能乖乖照办。
“不仅如此,因为这东西的存在,怪谈内的剧情安排,包括一些惊吓点的设计,也很难做到随心所欲。必须符合一定的逻辑,它们才能出现在玩家的眼前——简单来说就是,一个完全没有逻辑的诡异怪谈,在这个世界是不被允许存在的。”
白桅侧头看向洛梦来,无意识地模仿起苏英教导自己时的语气:“这么说你能理解吗?”
“……”洛梦来没有说话,只不停眨着眼睛。
(buduxs)?()消化了好一会儿,
才恍然大悟地喃喃道:“原来如此。难怪锈娘为了一个本子整得那么焦头烂额……原来是因为这个啊。”
她就觉得奇怪,