毕竟这次怪谈的整体剧情都是白桅自己一手设计的,他们也就是负责走流程的工具人而已。
……而且严格来说,也没什么剧情。
整体就是个粗糙的都市怪谈风格,流程设计上则更偏向密室逃脱。全程也没什么花活,唯一比较特殊的就两点:
第一,就是最开始的游乐园只是怪谈的前摇,外加用来收集信息的环节。真正的怪谈是从玩家们踏入写字楼开始的,而就在他们踏入的一瞬间,被白桅驱动的怪谈便会随机抽走一个玩家,让他直接进入终点的安全区,以旁观者的身份观看其他人行动。
第二,就是在玩家前往安全区的过程中,他们会不断利用大家做单线任务的机会,将走到自己埋伏地点的玩家控制住,并取代对方,进入玩家队伍。
混进去的方式也很简单。大家身上的铭牌都是白桅提
前写好的,
上面似乎带有她的力量。只要戴着铭牌,
单凭肉眼根本看不出任何问题。
但据说,拿到旁观者身份的玩家是可以看出来的。
后面的流程就更简单了。由他们陪伴着唯一没有被换走的幸运儿来到安全区,在设法将她送进去的同时,还要找机会撕下自己的铭牌,彻底暴露怪物的身份,并营造出自己无法进入安全区的假象,好让在场的两个玩家彻底相信这个安全区的真实性。
如果是长脖子自己来做策划的话,他肯定会利用这份相信,后续再搞个反转之类的,比如你以为的安全区其实不是安全区……但看白桅的设计书,显然完全没有这个意思。
她规划的安全区,就是真正意义上的安全区。只是因为他们的怪谈没有购买空气墙,也没有其它合适的道具,没法真的将它们拦在房间外面,所以只能让它们这些怪物自己配合一下,好让那些玩家彻底接受这个设定。
而在这之后,游戏会进入二阶段。
根据流程,电力系统会出现故障,整栋楼会陷入大面积黑暗。但同时安全区内会开放广播功能。已经进入安全区的两个玩家需要设法联系上被困在其他房间的其余五名玩家,指挥他们在黑暗中行动,找到正确的绿色箭头,最终来到安全区汇合……
在所有人都到齐的那一刻,整个流程便彻底走完,他们也算是真正通关了。
……
坦白讲,在刚看到这个剧情设计的时候,他其实是有点懵的。
怎么说呢……倒不是说不好,就是感觉太中规中矩了,有些设计确实能构成很明显的惊吓点,但对于有经验且有道具的玩家而言,也不是那么难以防范。
但联系自家boss的话,一切似乎又变得很好理解了。
既然目的不是为了收集惊惧骨子,那这么温和的游戏设计反而说得过去,简单到几近幼儿园课程的单线任务设计也完全在情理之中。
据说安全区里还藏着送给所有玩家的彩蛋。但具体情况长脖子就不清楚了,只知道白桅大佬貌似准备得还很用心。
总而言之,就先跟着剧本走吧。
——怀着这样的想法,他在怪谈开始的第一时间,就藏在了自己的候场区。
并按照要求,在第一轮的单人任务里取代了那个进入房间的妹子。
取代的流程同样简单到令人发指——他们所在的房间都存在隔间,且每个员工手上,都有所有铭牌的备份。前来完成任务的玩家会根据指示进入隔间,而他们要做的,就是在对方进入后立刻将隔间门关上锁好,并拿出和对方对应的铭牌,佩戴在自己的身上。
唯一的例外只有洛梦来。因为她是第一个混进玩家队伍的员工,因此不需要携带额外的铭牌,只是出于剧情需要,得专门换一套皮肤,把自己打扮得人模人样的。
为了尽可能拉大和原皮的反差,白桅还特意给她挑了个男性的皮肤。据说还是现在最好卖的百搭炮灰款。
不管怎么样吧,总之他按照白桅的设计,困住了玩家、取而代之、混入队伍……
也是从这一刻起,他才逐渐意识到,自己之前似乎是有点小看白桅这个剧情设计的威力了。
毕竟她给的本子里可没提到还有什么长在墙里的胳膊,也没说这里的