琳琅本以为这个世界不会有任何变化了,最终下场就是所有领地全破,所有人天天打怪,怪物的等级继续变高,大家每天都面临危险,能活下来的人类越来越少,最终整个世界灭亡,或只剩少数厉害的高手。
但这些高手除非有后代,要不然年龄到了也会死亡,最终整个世界的人类还是会死光。
但事情在她达到十级领地以后出现了一些微妙的变化。
其他人可能还没注意到,毕竟太细微了,很难察觉到,但琳琅因为有小蜜蜂一直监控着周围情况的变化,所以在一段时间后,她确认外面有一些微妙的变化。
那就是,周围怪物的升级速度,跟以前相比,似乎慢了一些。
这么多年过去了,无论是怪物,还是人类,等级都非常高了,本来升一级就非常慢了,有时候一年都未必能升一级。
琳琅之所以能发现,还是因为她一直监控着周围怪物的等级情况。
然后就发现,近一两年,怪物升级速度没以前快了。
要搁以前,周围怪物怎么着也会平均升一级。
但现在,虽然有怪物已经升级了,但周围怪物并没平均升一级,平均差不多是升0。8级的样子。
虽然等级越高越难升,但,也不会突然之间平均升一级的速度变慢这么多,所以极有可能的情况是,周围怪物的升级速度在放缓。
是游戏场的幕后之人想放过这个星球的人一码?
不太像,因为要真放一码,也不会弄这么多怪物来了。
而要不是真的放一码,那就是,怪物升级,并不是幕后之人想怎么升就怎么升,是受某种限制控制的?要不然解释不了这种情况,反正她不觉得这种变化,是游戏场幕后之人对这个世界起了怜悯之心。
而如果怪物升级,并不是幕后之人想怎么升就怎么升,那以前怪物和人类一起升级,也许并不是游戏场的幕后之人想好好玩游戏,不想一下子将人类弄死,而是他们受某种限制,只能慢慢升级。
这让琳琅想到了一种游戏,玩家是怪物,怪物击杀游戏里的“玩家”。
末日前是有这种游戏的。
如果游戏场,是某个外星生物的游戏,他们在游戏中的身份是怪物,而他们这些“玩家”,是他们击杀的对象,也许就能解释得了,为什么怪物升级有时间限制了,因为他们的背后之人也许是一个个玩家,他们升级打怪,也就是打游戏里的“玩家”。
因为他们也要慢慢升级,所以才没法突然之间变强大,将他们这个世界的人类全杀了。
而现在他们之所以升的慢,可能就是,等级越高,升级太慢,一些人练级速度慢了。
毕竟对他们来说,这只是游戏,所以不是所有人都有那么强的升级欲望,天天辛苦练级,顶多只有一些高玩愿意练级。