李仁淑认真思考片刻,说道:“你的意思是说,你能看透设计者在规则中埋下的这个语言陷阱,然后六枪全都打自己?”
众人看到的是完整的规则,也就是说,他们知道那颗实弹是在无辜者的口袋中,而不是在手枪转轮里。
规则中所说的:【左轮手枪的转轮中有6个弹槽,其中的五个空弹槽分布在转轮的随机位置。】
这一条是纯粹的语言陷阱。
但凡知道这一点,确实能无伤通关。
汪勇新立刻表示反对:“但这是因为我们开了上帝视角。
“假设我们一无所知地醒来,在生命遭受威胁的情况下被告知这条规则,绝大多数人都无法做到你说的理智思考。
“你认为自己能意识到这种陷阱,未免过分相信自己的理智。”
蔡志远摇头:“不,我认为即便没有察觉这条陷阱,也并不妨碍通关游戏。
“我们来捋一捋这里面的概率问题。
“首先,铁块机关距离玩家头部两侧的距离之和是6cm,也就是每侧平均3cm。向无辜者打一枪,每侧铁块会向内移动1。29cm。
“这也就意味着,前两次移动是无伤的,第三次移动造成损伤也远远小于后面几次。
“而第四、五、六次移动,每一次都会对头部造成更加严重的损伤,危险程度指数级提升。
“那么从理智角度考虑,想要活下来,就要尽可能地选择在中枪概率较低的时候打自己,中枪概率较高的时候打对面的无辜者。
“假设枪里真有一颗实弹,每一枪中枪的概率都是16。但实际操作中,如果前一枪没中,那么后一枪的概率就会相应提升。
“前三枪中弹的概率分别是16、15、14。
“既然越往后,中枪的概率越高,那肯定是越早打自己越好。
“就算做不到三枪全都打自己,用两枪打自己也是可以接受的。
“到了第四枪,还会有新的提示:第五枪是空弹。
“这提示简直是太仁慈了,不就是经典的三门问题吗?
“这意味着第四枪中有实弹的概率仍旧是13,而第六枪中有实弹的概率变成了23,如果能理智决策的话,第四枪还是应该打自己。
“如果能领悟这一点,那么即便最后一枪选择打无辜者,加上前三枪中打无辜者的那一枪,铁块机关也最多移动两次。
“从距离上来看,连皮外伤都不会有。
“更何况我们从上帝视角可以得知,左轮手枪里根本一颗子弹都没有,所以被子弹打死这种可能性根本不存在。”
众人暂时陷入了沉默。