林思之自然而然地想到了这一点。
如果极端一些,林思之完全可以设置这样的游戏:
昏迷状态下的罪犯被束缚住,同时他的手腕通过一根细线与机关相连。
一旦罪犯醒来,手腕产生移动,细线就会牵动机关,扣动手枪扳机,将他打死。
当然,在策划书中存在一些限制,比如,规则介绍中不能掺杂明显的错误信息欺骗玩家,更不能设计一款完全没有任何通关机会的游戏。
但是,林思之也可以给这个游戏设计一个极端苛刻的通关规则:
假如罪犯醒来后,手腕没有产生任何大于3cm的移动,并坚持10小时,则机关自动解除,游戏结束。
这个游戏规则,完全符合游戏策划书的格式。
可实际上却是一个几乎必死的陷阱。
“从策划书的格式上来看,我确实可以设计这样一款游戏。
“但是,它不见得能通过审核。
“更何况,按照大屏幕上的要求,我应该对这名罪犯进行『公平公正』和『更加恰当』的判决,而不是用残忍的游戏虐杀他。
“但是,应该如何界定什么是『公平公正』,什么又是『更加恰当』呢?
“一个已经被现代社会法律审判过的罪犯,难道还会有『私刑』纠正的余地吗?”
林思之陷入沉思。
片刻之后,他拿起左手边的犯罪档案以及判罚结果。
【魏新建,男,37岁。】
【因生意失败,在市中心限速40kmh的道路上飙车,将路边一对夫妻当场撞死。】
【判罚结果:因交通肇事罪被判处3年有期徒刑。已服刑完毕并出狱。】
林思之仔细地把这段简单的文字反复看了很多遍。
而后他默默地拿过笔,开始在游戏策划书上书写。
“沙沙沙沙——”
一个多小时以后,林思之放下笔,将已经写下的游戏规则从头到尾浏览了一遍。
他最终只取用了其中的部分道具。
【1。无法通过转轮确定实弹位置的银色左轮手枪1支,实弹1颗。】
【2。显像管电视1台。】