这里全是机械的自动工业,根本没有鲤跃能够插手的地方,她来到这里基本等于参观。
参观完了,再去开一瓶不是由自己亲手做出的酒——嗯,依旧尝不出味道呢。
再之后,赶在天色全黑之前,鲤跃会去[食堂],或者[酒馆]。
她的饱腹度下降得很慢。
一整天的时间,饱腹度会从100降到0,而她只需要一次进食,填满饱腹度就可以。
如果鲤跃忙于手头工作,她会顺手取背包中的料理;
但若闲着没事,又想多看看岛上的小动物,她便会去到热闹的地方,和小动物们一起进食。
吃完饭,游戏内的一天便将近结束了。
太阳完全沉入海平面之下,夜色晕染开来,岛屿复归安静。
岛屿只有几根路灯亮着。缺了光照,岛上的能见度变得极低。
鲤跃有[见闻色],正如游戏内的小地图依旧清晰可见,鲤跃实际上不那么依赖视觉。
但看着近乎漆黑一片的屏幕,到底是有些不习惯的。鲤跃也不想睡觉,所以在黑夜之间,她往往会通过制作料理来度过。
不需要看屏幕,只需要不停按同一个按键,反正背包里的材料管够。
再到太阳升起,屏幕画面重归光亮
,鲤跃周身的料理、酒往往已经堆积如山。
新的一天开始。
鲤跃从仓库里补充完背包材料,再将通宵做出的大量食物放入仓库,再循环如上日常。
一天又一天地过去了。
种田游戏的日常就是这样朴实无华,且快乐。
如果没有突发事件,鲤跃会一直重复同样的日常,也不知晓游戏内度过的时间。
现在更是缺了[月盈之日]这个计数单位,鲤跃很难分辨,她究竟度过了几天、几个月、还是几年。
总之,就是这样不分昼夜地继续着岛建。
也无需她多做经营。
一旦开了一个头,有游客们的到来与自发宣传,也有贩卖到岛外的神奇料理和酒,[岛屿声望值]和她的[个人声望值]每日都在稳步增加。
她想起来时,会看上一眼自己的各项数值。
每次打开面板,她都能看见向上蹿了一截的新数字。
不过,实在是因为10级满级需要的数字太过夸张。鲤跃估算了一下,按照这个进度,[岛屿声望值]到达10级,还需要8年的时间。
8年就8年吧。