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第十二章 战争科技8 5k字(第4页)

技术难度:★☆☆☆☆

生产材料成本:1。39kg辉石结晶+1。43t超复合金属材料+9。78t高硬度合金+67。3kg碳纤维材料+7。97kg辉石导体材料

当前生产速度预估:1015辆小时

39。要塞级辉石重炮·改

技术基础:辉石能源技术+辉石火药技术+炼金火药学+超凡材料技术

规格:最大射程预估:129km(原为80km),最大打击范围预估:半径359m(原为200m),最大伤害预估:7520点辉石能量伤害m(原为5000点辉石能量伤害m),发射频率:3发分钟(原为2发分钟),发射消耗:1。39单位辉石结晶发(原为1。0单位辉石结晶发)

技术难度:★★☆☆☆

改造材料成本:39。3t辉石结晶+6。43t超复合金……

改造所需时间预估:1820小时门

……

蜂群无人机+撼地者装甲战车+要塞级辉石重炮·改。

这就是辛莱莱在仔细思考后决定生产的东西,基于秩序高塔已有的三种技术改良而来的简单战争科技。

战争不是什么单纯对比战力值就能搞定的游戏,而是一场战术与战略上的综合博弈,想要击垮轮回乐园与死亡乐园那边操纵的军队,就必须要在这短短一天的时间里创造出对方无法有效克制跟防范的手段才行。

这就是辛莱莱选择这三种战争科技的缘故,要塞级重炮自然不用多说,将这玩意改造好,绝对能在后续的对垒当中给对方一点小小的技术震撼,让对方体会一下敌人离自己射程还有好几十公里,但自己却已经被敌方的炮火命中的无奈感。

还有撼地者战车,这玩意虽然是基于秩序高塔内部常用的战车改良而来的,但其承载力跟速度以及防御力都有了极其明显的提升,把这东西搓两排出来可以有效提高自己这边正面防线的抵抗能力,避免被对面的虫族跟亡灵给直接冲烂了。

至于蜂群无人机,这东西看似破坏力不大,并且乐园里还素来有‘飞行就是给人集火当靶子’的说法,可那仅仅只限于飞上天的东西比较贵重的情况而已。

如果在天上的是一个活生生的契约者,又或者价值好几个亿的战机与飞艇,那一到两次饱和打击的成本将其解决掉自然是赚的。

可如果在天上晃悠的是一群飞行速度极快、目标体积比篮球还小,并且一架的成本低到只需要微不足道的资源就能制造出来的一次性蜂群无人机呢?

饱和打击对于飞行目标的克制确实很大,辛莱莱也从没想过去培养什么王牌飞行员之类的,更没想过什么让自己这边的术士挨个从空中送到对方的射程范围内的睿智操作,甚至在他的判断中,自家的飞行目标这种东西本来就是用来击落的事物。

关键在于,战争从来不是靠击落对方多少飞行物来决定胜负的,尤其是对于这种明显要持续进行的战争而言,比起击落的数量,双方的成本与物资消耗之间的博弈才是关键。

当一次饱和打击就能换掉远超炮弹几十上百倍价值的目标的时候,这种做法的优势自然是不言而喻,可当飞在天上的是一群成本比一次饱和打击还便宜上十几倍的廉价目标的时候,就又是另一种情况了,那时候,该产生心疼感的就不是他,而是不得不用更大的成本反复击落他的蜂群无人机的敌人了。

以最小的成本给对方带来最大的消耗跟破坏,这就是辛莱莱的目的,也是科技侧在战争中的真正玩法。

或者说,他现在的这些做法,本就是战争形式从原始的人数博弈升级为资源博弈后的正常战略手段。

不仅如此,随着阶位的提升,战争的形式只会因为超凡力量的升级而飞速变化,那时的战略与战术也会比现在更加复杂与繁多。

比如所谓的空中战场的博弈,这玩意在中低阶时或许很有意义,可到了七阶往后,很多大规模行动都是以星球为据点,以星际空间做战场的立体化战争了,到那时还盯着地上那一亩三分地不放的话,可是会被各种超视距的界外打击教育的很惨的。

至于为什么辛莱莱会对这些东西这么清楚?

废话,他又不是智障,哪怕遇到什么自己不擅长的领域,但难道连查阅各种资料与攻略,照着前人的经验依葫芦画瓢都不会了吗?

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