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第114章(第6页)

不过之前是单机,这次却能跟其他玩家一起联网玩,快乐加倍。

玩家们震惊完“双端同步()”的牛逼技术后≈hellip;≈hellip;

又开始震惊游戏的玩法了。

≈dash;≈dash;这居然是回合制游戏?

卧槽,什么情况?小帆船你怎么会想不通去做回合制?

删档内测结束后,网上出现了不少玩家的评价。

首先轰动业内的,就是启航集团解决了双端实时同步的问题。据内测玩家反应,网速很丝滑,匹配非常快,联网一点都不卡顿。

同行们不知道怎么评价。

光是这个技术,骆航肯定申请了专利啊!以后别的公司想要用,就要给启航专利费,骆航也能躺着赚钱≈hellip;≈hellip;

谁让他有决心,肯砸钱搞技术研发?

启航终究是快了一步,成了行业的领头人。

其次让业内不解的,是游戏的玩法。

具体怎么玩,由于有保密协议,内测玩家不许透露。但网上的小道消息都在说,这次的游戏是策略战斗,关键词≈dash;≈dash;回合制。

消息一放出来,直接被友商和无数玩家冲上热搜。

乱世春秋回合制

谢云帆一大早打开微博,就见这个话题高高挂在热度榜首。点进话题,阅读量已经破亿,原创微博也有好几万。

刚开始挺期待,看见回合制,瞬间萎了,谁懂??[(()”

“想起当年被回合制游戏支配的恐惧……”

“回合制?别人打我的时候我只能干看着?卧槽,这都什么年代了,还做这种无聊的站桩游戏?”

“策划是不是灵感枯竭做不出好游戏,只能拿个回合制来凑数?”

“之前有多期待,现在就有多失望。”

“美术风格看着还行。但是回合制,真不知道有什么好玩的……”

“小帆船,你要是不会做游戏就别做了,怎么思维反而倒退了?”

异世界的玩家没有经历过端游的单机回合制时代。

手游爆发的几年里,几个厂家做出来的回合制游戏都是粗制滥造,如同那些圈一波就跑路的页游画风。

所以玩家们对“回合制”的印象就是“站桩挨打”很无聊。

网上有不少玩家质疑、失望,这情有可原。

当然,肯定也有同行在趁机带节奏。

不过谢云帆一点都不着急,他相信好玩的游戏不会被埋没。

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