三k小说网

三K小说网>轮回乐园剧情 > 主角现有属性和技能(第6页)

主角现有属性和技能(第6页)

提示:灵魂伤害仅减免当前数值的10%,真实伤害仅减免当前数值的50%。(不计算阶位的情况下。)

提示:灵魂伤害和真实伤害享受伤害判定阶位加成,每提升1阶伤害减免效果降低50%。(此提示仅出现一次)

如:6阶的真实伤害,仅减免5%25%,7阶在这个基础上再降低50%,直到伤害减免数值小于一(真实伤害结尾不同于烙印等级)

技能效果3:每秒恢复8。8%生命值(生命之力每提升点增加0。8%(提高0。3%)。)

提示:此技能已达到猎杀者身体承受上限,亲和属性突破150点属性屏障前,将无法足以提升。

(提示:已计算【生命起源】效果)

。。。。

职业技能9,生命滋养,被动技能,LVMAX:

技能效果1:在击杀任意生命后,将立即恢复0~100点生命之力。若生命之力已恢复满值,则立即恢复自身0~1%最大生命值。

技能效果2:当获得‘任意特性’赋予的生命值永久提升时,将降低30%效果,并将其中70%的【隐性本源生命值属性】转化为【基础生命值】。

提示:若被击杀的生命层次远低于你,你将无法获得任何增益。

技能效果3:未解锁(需职业亲和属性突破150点屏障。)

(提示:已计算【生命起源】效果加成。)

职业技能10,生命之痕,LV1(奥义技能):

技能效果1(进化):生命潜力上限阶位永久+1。

提示:此能力加成,将根据技能等级提升而提升(生命之痕每提升lv。1,将提升一次此能力)。

小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!

技能效果2(生命之痕):每消耗点生命之力,将在体表形成一道命痕,最多可凝聚4条。

提示:命痕形成后,当低于生命值上限95%,且受到攻击时,将会根据攻击类型(元素,斩杀,灵魂、穿刺、即死等。)进行吸收,并分类储存能量。

提示:每一道命痕,可汲取生命之力十分之一的能量。(当前可储存点)

提示:当命痕储存满额后,可消耗同等数值的生命值予以释放。且每条命痕所具备的特性都将附加对应的‘生命特性’,造成的伤害与能量储存值对等。

提示:奥义技能无冷却时间概念,猎杀者需根据自身情况使用。

提示:此能力加成,将根据技能等级提升而提升(每提升十级可增益一次技能。)

……

职业技能11,不灭之种,终极被动,LV20:

技能效果1:生命值上限+30%(提高10%),当遭受‘即死’或‘斩杀’判定不通过时,将立即豁免,并获得与之对应的真实抗性,持续10小时。

提示(新增):此效果将在猎杀者生命值归0时,予以重置。

提示:在未触发豁免判定前,猎杀者将免疫任意毒素及衍生效果,并获得真实毒素抗性加成。(当前10点)

技能效果2:猎杀者将具有‘不灭’特性,当生命值归0时不会立即死亡,强制进入种子型态,且将拥有额外独立的400%(提升50%)最大生命值。

提示:在进入种子型态时,将清除所有负面效果;进入种子型态后,猎杀者可自由行动。

已完结热门小说推荐

最新标签