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第七百四十八章 游戏(第6页)

李刚告诉江阳:“我们接下来打算制作一款动作冒险游戏。”

不同于那款打丧尸的突突突游戏。

他们打算突破一下自己,下一款游戏将丰富一下游戏故事性。

这也是受了江阳的启发。

他们那款突突突的打丧尸游戏,争议一直有:故事性欠缺,刷到后面无聊,无脑突突突什么的。在短片营销的热度下去以后,他们游戏的评分都慢慢变成了褒贬不一。

但——

毋庸置疑的是,他们的游戏因为江阳的短片剧情而大获成功。

这让他们尝到了故事的甜头。

他们忽然意识到,在团队缺乏丰富的3A大作经验,缺乏一流的技术力,也缺乏行业影响力的情况下,在接下来的发展中,与其在玩法上做不确定和高成本的创新,不如在已有的技术能力下,向游戏叙事方向发展。…。

这不失为一个稳妥的选择。

当然。

现在还只是一个方向和概念。

然而——

就在李刚带着江阳离开,要去别的地方参观时,江阳在一张游戏概念图前停下来。

这是一张女人拿枪的游戏美术人物设计图。

挺飒的。

那短T和牛仔小短裤之间的马甲线,比他老婆的差那么一丢丢。

这让江阳想到一个游戏人物——

劳拉。

走到哪儿塌哪儿,毁掉的文物古迹比反派还多的古墓丽影女主。

继而。

江阳想到了一个让自己意难平的事儿——

他玩过古墓丽影,也玩过神秘海域,但一直到死都没有玩到《鬼吹灯》改编的游戏。

太失败了。

他一直觉得这部小说很适合改编成电影化叙事的游戏,比影视化还适合。当小说里的世界观,故事线,山川古墓如画般清晰展示在面前,让人身临其境时,一定很壮观。

而且——

这地方审核也没那么严。

江阳现在还能在央视电影频道动不动就看到外国人脱衣服呢,盗墓指不定能成。

就算最后不行,那也得试过才知道啊。

江阳总不能活上两辈子,连鬼吹灯游戏的影子都看不到吧。

所以——

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