【叮,可以!】
“如果将拾取半径增加到一千米,需要下号多少躺平奖励次数?”
【叮,需要消耗十次躺平奖励。】
“如果给随身空间再增加一个被动拾取功能呢?”
【叮,请宿主详细说明。】
“我可以给出一个设定,比如收取十米范围内射过来的子弹,或者类似的攻击,然后再反向投放出去。”
【叮,需要再消耗十次躺平奖励。】
也就是二十天的躺平奖励吗?
看起来好像不多。
但,通过这几次的躺平奖励就可以发现,每一次的躺平奖励,都很逆天。
无论是光合作用还是强殖装甲,都是非常强大的奖励。
所以二十天的躺平奖励,换一个随身空间的千米拾取范围,以及一个被动拾取功能,实际上并不划算。
但千鸟在林,不如一鸟在手。
【叮,宿主,是否消耗20次躺平奖励,将随身空间的拾取半径增加到一千米,并增加被动拾取功能?】
“消耗!”
【叮,应该消耗完毕!】
{随身空间:101立方米,长10米,宽10米,高1。01米,拾取半径1000米,可设置被动拾取。}
凌异满意的点点头。
一千米的拾取半径,再加上被动拾取功能,足以应对当前绝大部分危机了。
【叮,提醒宿主,每次模拟场景,宿主只有一次提前消耗躺平次数的机会,并且,最多只能消耗20次躺平奖励次数。】
凌异点点头,并没有较真为什么系统会有这么个设定。
想想也可以理解。
如果系统真不做限制的话,那凌异岂不是可以无限透支未来躺平次数,然给自己一步无敌了么!