然后不是有进阶吗?如果第一遍刷到赵云,那就可以上场战斗,如果第二次刷到那就是加星,五星卡能加五颗星。
那些一星、二星、三星、四星卡的武将,同样几颗星可以升级几次。
玩法也是十个玩家一局,但是血量变成一百滴血。
开局所有玩家落地1级,一级就只能刷到一星卡,升级就需要经验。
一回合免费给1点经验,基础金币5个,每赢一局金币加一个,最多加10个金币封顶,输1局不加金币,输两局往上,每回合加一个金币。
这些金币用来升级玩家等级、刷新卡池、购买武将。
比如玩家一级到二级需要3点经验,每赢一局才能加一点经验,那玩家就可以花金币买经验提前升级,一金币可以买一点经验。
武将卡池每回合免费刷出来五张,没有想要的玩家可以花一个金币刷新。
然后就是几星武将就需要几个金币购买,越高星级的武将数量越稀有。
而且数量有限,比如五星赵云就只有12张,玩家抢没了就没有了,这就激发玩家快速升级跟抢夺。
还有那些武器、坐骑、战甲也可以加进去,设立一些非玩家对战回合。
比如前面三回合跟电脑打,每回合给不同的装备,装备还可以进阶。
比如两个普通同款装备可以升级成一个精品装备,两个精品合成一个极品。
前三电脑回合结束,后面开始跟玩家对战,每对战五回合再出一回合电脑回合缓冲。
电脑回合设立一些怪物之类,打死就爆出普通装备用来合成。
这样的话,武将不仅可以吃到各种羁绊加成还能吃到装备加成,有装备的武将自然成为核心。
而且把游戏变成3D的,视觉冲击更好,场上打斗的画面也能呈现出来。
你们公司这份方案很好,我就是提出一些改进的建议,觉得这样会更好一些。
这样的话,一个游戏两种玩法,相辅相成,自然就不用担心玩家等待时间无聊了。”
徐航听完,如获至宝。
他举起酒杯敬酒:“叶董,妙啊,你这一说,这个方案的玩法瞬间升级,我敬你一杯。”
叶林跟徐航干杯,接着徐航对着叶林不停的拍马屁,无比崇拜叶林。
他真的想把叶林收进自己公司当策划。
无奈这么好的一个策划苗子偏偏是一个大型企业的老总,可惜可惜了。
事情聊得很顺利,他们又喝了几个小时才尽兴。
告别之后,叶林在两个小保镖的搀扶下离开酒店。